
提到世界知名IT企業(yè)和2011年風生水起的大手筆并購,毫無疑問我們會想到微軟、谷歌、惠普等世界級的大公司。在這個領(lǐng)域,中國企業(yè)是后起之秀,但我們發(fā)現(xiàn),后起之秀不代表后知后覺。中國的IT企業(yè)也正在醞釀一次次的跨國并購。
(一)IT行業(yè)跨國并購 風起云涌
記者來到北京中關(guān)村,匯集著聯(lián)想、百度、新浪、搜狐等數(shù)百家IT企業(yè),與這些耳熟能詳?shù)拿窒啾龋⿵┛萍妓坪醪⒉粸槿怂S浾叩竭_這里的時候,公司正在進行高管的閉門會議。
博彥科技要在兩家美國公司中選擇一家,進行收購。而這將是博彥科技的第三次跨國并購,在2007年和2010年,博彥科技分別收購了印度ESS公司以及美國extendlogic公司。同屬IT行業(yè)的完美世界互動娛樂公司也在過去2年開展了3起跨國并購,收購了一家日本的游戲運營商以及兩家美國的游戲工作室。
“海外并購,并購不是目的應該是你在海外布局的其中一個方式。”完美世界互動娛樂公司總裁竺琦告訴記者。不同于資源、汽車、制造等傳統(tǒng)行業(yè)的海外并購步伐,中國的IT行業(yè)在最近幾年,開始嘗試以跨國并購的方式走出國門。德勤中國審計合伙人周錦昌告訴記者:“最近這兩年我們看到交易數(shù)量增長點從23%增長到30%,大概有6到7個點的增長。”
根據(jù)德勤2010年下半年至2011年上半年大眾化科技、傳媒和電信行業(yè)海外交易報告,IT企業(yè)是該領(lǐng)域這段時間進行海外并購最活躍的行業(yè),包括騰訊、盛大、完美世界、第九城市等多家中國IT企業(yè)進行了跨國并購。但中國,絕不僅僅是個例。當我們把目光放到全球范圍,2011年無疑是IT行業(yè)跨國并購的一個重要年份。5月10日,微軟公司宣布以85億美元現(xiàn)金收購skype,8月15日,谷歌宣布以125億美元收購摩托羅拉移動,12月6日,惠普102億美元收購英國軟件公司Autonomy……
僅2011年前十大的IT行業(yè)并購案,其金額累計起來,就達到596億美元,是2010年的2倍還要多。如果按照一美元美鈔計算,596億美元連起來,可以繞赤道232圈。在瞬息萬變的IT行業(yè)里,如此大手筆的并購,背后到底意欲何為呢?微軟資深副總裁張亞勤(微博)說道:“我缺少什么,而且是我自己很難自然地去成長的、去發(fā)展的,需要通過并購去增加我的技術(shù)、專利、人才或者開拓市場。”
2011年,微軟收購skype成為微軟史上最大規(guī)模的收購交易,由于出價高,受到資本市場質(zhì)疑,85億美元現(xiàn)金的報價,差不多是2010年Skype 8.6億美元營業(yè)收入的10倍。路透社的一篇報道甚至談到,“感覺有些1999、2000年那段時期的味道,那時候公司估值主要看其能吸引多少眼球,而忽視營收和獲利。”那微軟又是看好了Skype的什么呢?微軟資深副總裁張亞勤告訴記者:“我們收購skype最重要的原因是看好它在新一代通訊能力方面的實力現(xiàn)在有5億多用戶。通過這個并購之后,對微軟在整個IP通訊,不管是個人還是企業(yè)都有一種帶動的作用。所以我們希望個人和企業(yè)能夠更好地融合。”
(二) IT行業(yè)跨國并購 意欲何為
來自安永會計師事務(wù)所的數(shù)據(jù)顯示,2011年IT領(lǐng)域的并購案高達1677億美元,比2010年整整高出41個百分點,無論是中國企業(yè)還是世界巨頭,都希望通過并購重組使企業(yè)迅速壯大并占領(lǐng)陌生市場,當然復雜的并購是一把雙刃劍,有可能皆大歡喜,但也有可能兩敗俱傷。究竟是什么愿意讓中國IT公司下定決心收購國外企業(yè)呢?
砂押洋子是一名日本公司的職員。雖然她只有23歲,但已經(jīng)是一名有著7年網(wǎng)齡的游戲玩家了。非常為日本游戲領(lǐng)域自豪的砂押洋子最近卻突然發(fā)現(xiàn),她最喜歡的游戲竟然是來自中國的。“日本的游戲開發(fā)是非常領(lǐng)先的,但是聽說這款完美世界是中國公司開發(fā)的游戲時,我真的非常吃驚。” 日本網(wǎng)游玩家砂押洋子告訴記者。讓砂押洋子吃驚的原因在于,這款游戲不論怎么看,都是日本風格。
《完美世界》是如何做到成為一款讓日本人都以為它是日本本土的游戲呢?時間的指針撥回到2006年,《完美世界》以代理授權(quán)的模式通過C&C Media公司登陸日本,前腳剛剛在日本落地,竺琦就看到了一份讓他大為欣喜的報表。“在第一次看報表的時候,我還有一個印象就是,我懷疑這個報表的小數(shù)點是不是寫錯了。然后又找人來核對核對完了以后發(fā)現(xiàn)的確是2000人民幣。”竺琦提到的數(shù)據(jù),是每月用戶平均收入,也就是每個網(wǎng)游用戶每個月花在游戲上的金錢數(shù)量,這是網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)里用來比較業(yè)務(wù)收入的一個重要指標。較之中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場100-150元人民幣,歐美市場300-400人民幣的每月用戶平均收入而言,日本是一個有著巨大掘金潛力的市場。除了看好日本市場,竺琦更將賭注押到了日本與中國文化的相近性上。不同于一般的商品,網(wǎng)絡(luò)游戲是有著文化屬性的。
可當游戲真正進入日本之后,市場反應和經(jīng)濟效益卻都差強人意。究其原因,竟然發(fā)現(xiàn)是因為中國文化這張牌并不叫座。日本人的喜好和中國人可能只差一點點,但問題在于,完美世界不知道這一點點在哪里。急于打入日本市場的完美世界,迫切想知道游戲玩家到底要什么,這時候,代理授權(quán)模式的致命弱點凸顯了出來。
如何才能突破運營商這道鴻溝?如何才能讓游戲適應當?shù)匚幕咳绾尾拍苣孟氯毡臼袌鲞@塊大蛋糕?2009年,當竺琦和他的同事們?yōu)槿绾未蜷_日本市場犯難之時,同為IT行業(yè)的博彥科技在其最初的海外并購的路上也遇到了不小的波折,董事長王斌收到了一個始料未及的回復。拒絕王斌的,正是博彥科技剛剛收購不久的印度ESS公司。王斌希望對方可以協(xié)助博彥科技通過一個鑒定IT服務(wù)外包企業(yè)國際評價標準。事實上,早在幾年前,ESS公司就已經(jīng)通過了,但王斌不明白為什么自己的子公司會斷然回絕自己的要求呢?子公司和母公司如此精明的算賬讓人有些不能理解,這一切也與王斌的初衷背道而馳。本想著收購ESS是為了更快的追趕印度先進的管理模式和技術(shù)水平,現(xiàn)在卻碰到了一個軟釘子。一直以來,印度都是全球市場軟件外包行業(yè)的絕對大佬,班加羅爾被稱為世界的IT服務(wù)外包之都。王斌想用海外并購的方法更好的向印度學習,2007年,博彥與ESS的公司簽訂購買協(xié)議。“我們看中的是它的團隊的管理人員,也包括它的技術(shù)團隊。”博彥科技股份有限公司董事長王斌告訴記者。
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